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双"易"之战将二次上演 著作权维权之路任重道远,新快电影网

作者:中国消费网发布时间:2016-09-20 07:54浏览:

  网易和多益之间关于“《神武》侵权《梦幻西游》”的官司,在两家公司牵扯了一年多后终于在9月14日结束一审判决。广州知识产权法院日前已作出相关判决:认定《神武》抄袭了《梦幻西游》包括游戏造型风格、技能描述文字、装备体系等大量核心游戏元素,其行为确实已构成侵权。多益于判决生效之日起必须立即停止侵害网易对《梦幻西游门派技能法术装备特技介绍》享有的著作权,并立即停止涉案不正当竞争行为,同时赔偿网易经济损失人民币1500万元。(文/17173_鬼才肉兔几)

  网易与多益积怨已久,《梦幻西游》与《神武》互为竞品,,而多益CEO徐波曾是《梦幻西游》的主创之一,徐波在离开网易后一手创办了游戏公司多益网络。

  多益网络在发行《神武》后便被网易起诉,认为《神武》端游选取了与《梦幻西游》相同的故事背景,抄袭了原告的文字作品。而多益方则认为名著属于公共资源,徐波个人享有对《神武》使用文字的著作权,且对这部分文字徐波拥有国家版权局颁发的《作品登记证书》。

徐波声称自己有经过认证的《作品登记证书》

  双方在法庭上各执一词,几度交火,在“游戏著作版权”这个敏感问题上你来我往,唇枪舌战。而这场官司,无疑为著作权意识淡薄的国产游戏市场带来了一股清流,双方观点、举证和案件本身都极具借鉴意义,如果此事件带来的影响持续扩大,那么今时今日或许会成为我国游戏从业者树立作品著作权意识的重大转折点。

  网易:孤注一掷,不成功便成仁

  通过这次诉讼,网易公开了很多自身问题乃至西游系列游戏的商业机密,承认了《梦幻西游》中关于门派技能装备等文字确系徐波撰写,也从举证中透漏出《梦幻西游》下载量下滑、日活留存数据下滑等问题。

玩家统计的《梦幻西游2》34次合区,玩家数量下滑为不争的事实

  在笔者看来,网易带着“不成功便成仁”的决心将此事拿上台面。虽然网易针对此事保持低调,但一旦在二审中败诉或许就真是在为对方打免费的活广告了。判决结果要求多益赔偿,并没有要求《神武》停运,因此网易《梦幻西游》仍面临强大竞争。对于网易来说,1500万不及4个小时的营收(网易Q2总收入89.53亿,平均1小时收入410万),并非重点。更重要的是,此诉讼将警告市场上多款有侵权嫌疑的游戏产品,哪些著作权边界不可逾越。

  而笔者相信此次“血的教训”,,会让网易在今后的游戏发行中,更注重对著作权的保护、对作品文字版权的申请乃至于在核实用人标准方面都会严上加严。

  多益:上市当口遭遇棒喝

  《神武》端游和手游是多益网络的“明星产品”,2010年9月,多益出品了网游《神武》,正式奠定了《神武》系列的开端。该系列产品合计为多益盈利超过25亿元,并占到当时营业收入的80%以上,是多益营业收入的最重要来源。对于多益来说,1500万赔偿也非致命打击,但别忘了,多益正值IPO当口,当家产品遭遇棒喝,损失的就不只是1500万了。

  如果二审多益仍败诉,那“抄袭、失信”这样的污点,无疑会让老玩家失去信心,这才是最可怕的。这是一场输不起的官司。

多益旗下游戏《第十域》

  玩家:站队明显,观点呈两极化分布

  目前玩家群体中,支持网易的占了大多数,许多玩家认为“在和网易有劳务合同情况下制作的作品,回头走人了再来一版自己发了是违背法律的行为。”

  但也有玩家认为“《神武》端游与《梦幻西游》端游的运营方式完全不同,《梦幻西游》的收费方式为游戏时间收费,《神武》则是免费游戏,玩家按充值道具收费。两款游戏是两种截然不同的游戏类型,并不构成竞争。何况徐波享有对《梦幻西游》里描述文字的部分著作权,在离职后行使自己的合法权益本无可厚非。”这部分玩家相信多益能在后续整改中摒弃掉那些颇具争议的游戏要素,并通过作品文字删改和核心要素修改并在二次上诉中胜诉。

  业界:游戏软件著作权,路漫漫其修远兮

  此次事件对想通过法律手段来维护著作合法权益的同行人士十分具有启示作用。因为此类争夺“游戏著作权”归属问题的案件本就十分罕见,传统取证手段运用在此案件中步履维艰,所以网易与多益在对簿公堂时,都拿出了一系列五花八门的“非传统版权证据”,例如百度知道,百度词典、网络媒体评奖、《大话西游》光盘,甚至是游戏书籍,网友发的帖子等等……虽然法院并不认同其中大多数的证据,但这也给业内想要积极维权的同行们举了一个正面例子,未来如果想通过法院维权,或许可以参考此案从这些证据入手。

多益证据列表

  相信此案结束后,游戏厂商将更注重对以下方面的审核:

  1,所有厂商会更加注重著作权的保护;

  2,软件著作权和文字著作权的区分;

  3,员工在职期间的创作的法律约定;

  4,玩法是否应该受到著作权保护;

  5,游戏数值和规则相比玩法是否更具独占性和更有著作权;

  从好的方面来讲,此案的公开审理过程或许是对游戏从业人士法律知识的科普,而随着制作者群体中著作权意识和维权手段的普及,更多权益被侵犯的游戏作者将不再忍气吞声。一个更公平、更开放、更丰富的国产游戏环境将值得期待。

原标题: 原标题:双"易"之战将二次上演 著作权维权之路任重道远

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